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初心者と中級者の間から見たTRPG書き捨て場

TRPG歴2年半の、まだまだ未熟なTRPGプレイヤーの想うところ。固定値信者。データッキー。

マギカロギア禁書考察【専用魔法・装備編】

マギカロギア禁書考察

☆祝☆基本ルールブック発売決定☆祝☆

呪文詠唱ルールがでると、元型の【キャスト】の運用の仕方を見直さないといけませんね。

 

今回は禁書専用魔法・装備編の考察です。

※注意

・この考察をしているのは一般貧弱魔法使いです。

・脅威度「高・中・低」で表しています。

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マギカロギア禁書考察【専用魔法・呪文編】

マギカロギア禁書考察

「幻惑のノスタルジア」に掲載されている禁書魔法を考察してみました。

今回は呪文編になります。

【注意】

・考察しているのは経験の浅い一般貧弱魔法使いです。

・今回は脅威度(高・中・低)で表しています。

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マギカロギア禁書考察【禁書についてまとめ】

マギカロギア禁書考察 GM側からの考察

マギカロギアの敵としての『禁書』について、GM視点から考察をしてみます。

 

※注意※

・考察を書いているのはルルブうろ覚えの貧弱一般魔法使いです。

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マギカロギア初GMを終えて【GM側からの考察】

セッション感想 雑記 GM側からの考察

先週、初めてマギカロギアGMをしてきました。

オリジナルシナリオはCoCで何本か書いているのですが、マギロギに関しては初めてだったので、色々と情報を仕入れながら調整を行いました。

 

目標は以下の通り。

・初めてマギカロギアをプレイする人へ分かりやすい導入を行う。

・色んなタイプの魔法をエネミー側に仕込み、魔法戦を面白くする。

・PL4人だと通常は3手番だが、あえて1手番多くして色んな事をしてもらう。

(3手番だとシナリオの手番的にギリギリだったのもあったのですが……)

 

回してみて思ったのですが、やはりキャラメイクで蔵書・刻印選びが時間的なネックになりますね。

慣れたら1時間くらいで作れそうですが、初プレイの人に説明をしながらだとどうしても2時間はかかってしまいます。あと蔵書選びが意外と悩むんですよねー。

初プレイの人には公式で配布されているサンプルPCをカスタマイズする形で作って貰った方が、コンベンション等限られた時間の中でやる時はよいかもしれません。

 

あと、意外と1巻収録のデータのみでも十分戦えるので、データを1巻限定に絞ってやるのも初心者には優しいかと思いました。

ノスタルジア」以降の蔵書・機関は「あれば便利だし有利」ではありますが、初プレイヤーにとっては読み込む時間がないので、無闇に選択肢を増やすのは得策ではないかと。

 

戦闘面に関しては、個人的には「ノスタルジア」記載のルール適用をオススメします。

1巻のルールで運用すると、<禁書>がただ魔力が高いだけのサンドバッグと化してしまう可能性がありますし(刻印奪える、断章封印でランダムプロットになる)、何より盛り上がらないのがネックかと。

ハウスルールとして「編纂されそうだから本気出す」的な意味合いで、魔法数種と刻印1つを追加した状態の禁書データを作成しましたが、好評でした。

 

今後、基本ルルブで呪文詠唱ルールや魔法使い同士の魔法戦等、新しいルールが追加されたら改めて考察したいと考えています。

マギカロギア機関考察【戸口編】

マギカロギア機関考察

マギカロギアの機関考察「阿房宮編」です。

【注意】

・考察しているのはセッション回数3回程度の貧弱一般魔法使い。鵜呑み厳禁です。

・推奨度は基本的に「高・中・低」で表しています。

・ルールの把握ミスがありましたらご容赦下さい。

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マギカロギア機関考察【阿房宮編】

マギカロギア機関考察

マギカロギアの機関考察「阿房宮編」です。

【注意】

・考察しているのはセッション回数3回程度の貧弱一般魔法使い。鵜呑み厳禁です。

・推奨度は基本的に「高・中・低」で表しています。

・ルールの把握ミスがありましたらご容赦下さい。

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マギカロギアGMに向けてシナリオ作成中。

雑記

哲学戦線をkonozamaされてしまいました……amazonめ。

読んだ感想なんですが、単発……ではないんでしょうね。キルビジもそうでしたが、リプレイ3冊=1つのキャンペーン、みたいな感じになってるので。

次は大判ルルブを期待して待っています。これがあれば布教活動できる!

 

そして今、2月半ばに約束したセッションに向けて、シナリオの最終調整をしています。

マギカロギアでは初GMのため緊張していますが、楽しいセッションになるように頑張りたいと思います。